Modulo 01 / Il punto di partenza

Definisci il tuo progetto immobiliare

Scrivi un programma di una pagina che puoi condividere con un designer.

7 minuti circa, esercizio compresoPrincipianteAccesso gratuito

Pubblicato da S1GULARIS ·

01 / Capire

Descrivi i giorni, non solo le stanze.

Un certo numero di camere da letto non dice tutto di una casa. Descrivi una mattinata nei giorni feriali, una giornata di lavoro da casa e una serata con gli ospiti. Annota i percorsi, gli oggetti da riporre, i rumori da isolare e gli spazi in cui vorresti essere.

Questa descrizione diventa uno strumento di progettazione. Se due persone lavorano contemporaneamente, la separazione acustica può essere più importante di una scrivania molto grande. Se intrattenete spesso, il collegamento cucina-terrazza potrebbe diventare una priorità.

02 / Capire

Separare l'essenziale dal regolabile.

Dividere le richieste in tre colonne: essenziali, desiderate e rinviabili. Associare una motivazione ad ogni priorità. “Camera al piano terra per ospitare una persona cara” è più utile per decidere rispetto a “camera da letto aggiuntiva”.

Mantieni questo elenco aggiornato. Quando il budget o il terreno impongono un compromesso, tornare alle ragioni iniziali. Una modifica superficiale diventa allora una decisione esplicita, non una successione di rinunce difficilmente comprensibili.

03 / Capire

Preparare il primo scambio.

Il tuo programma può riunire gli occupanti, gli usi, le relazioni tra le stanze, i criteri di ubicazione, l'involucro pianificato e le incognite. Includi alcuni riferimenti all'atmosfera, spiegando cosa ti piace di ciascuno.

Distinguere un desiderio da un vincolo già verificato. Puoi richiedere una visione chiara senza sapere ancora quale posizione lo consente. Il ruolo degli studi sarà quello di confrontare questo programma con il campo. Il corso S1GULARIS “Il tuo progetto” aiuta ad avviare questo scambio.

Metti in pratica

Un esercizio per il tuo progetto.

Scegli cinque usi importanti. Per ognuno, scrivi la necessità, il motivo e cosa potrebbe essere adattato. Termina con le tre domande a cui non sai ancora rispondere.

Cose da ricordare

Un programma esprime usi e priorità; lascia spazio al lavoro di progettazione.

Dipende da te

Controlla i tuoi benchmark.

Due domande per rileggere i punti essenziali. Puoi modificare le tue risposte e riprovare.

1. Quale punto di partenza aiuta meglio il designer?
2. Perché dare priorità alle richieste?
Rispondi a entrambe le domande per verificare le tue risposte.

Corso gratuito, senza account e senza certificazione. I progressi non vengono inviati a un server.

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